융합디자인을 위한 커리큘럼
융합디자인 교육지원 서비스
'파편화된 기술'을 '통일된 방법론'으로 체계화하는 다학제적 사고방식을 습득할 수 있도록 도와드립니다.
물리적 공간 기획이라는 출발점 위에 디지털 콘텐츠가 어떻게 어우러져야 가장 효율적이고 임팩트가 큰지를 분석합니다.

기술의 관점에서 디자인을 분석하고, 사용자 경험(UX)의 관점에서 기술적 한계를 극복하는 '통합 설계 아키텍처'를 구축하는 것이 목표입니다.
이는 단순한 기능 통합을 넘어, 최적의 워크플로우와 지속 가능한 콘텐츠 운영 시스템을 설계하는 역량을 의미합니다.
james design school
3dsMax, Cinema4D, Blender, Lumion, Motionbuilder, ZBrush, Substance designer, Marvelous designer
Arnold, Vray, Redshift, EEVEE(블렌더), Octane, D5, Lumion(Quest3D)
Photoshop, illustrator, AfterEffects, Premiere, DaVinci, Vegas, Flash, DreamWeaver, Adobe XD
Unity, Unreal
3D :
Render engine :
2D :
Engine :
디자인 범위 :
융합디자인오퍼레이션, 슈퍼컴퓨팅 렌더링, 건축, 인테리어 디자인 시공, 영상광고, 영화, VFX, 모션그래픽,
3D캐릭터애니메이션, 모션캡쳐, 게임디자인, 편집레이아웃(출판인쇄, 웹사이트, 판넬), VR가상현실, AR증강현실,
네트워크 렌더링
Integrated Design
Advanced Tech & Digital Immersion
디자인을 위한 엔지니어링
하드웨어 선택, 윈도우 세팅, 멀티 모니터 세팅, 시스템 최적화, 시스템 커스터마이징,
가상화, 네트워크 세팅, 네트워크 모니터링 등 디자인을 빠르게 구현하기 위한 최적화
디자인 시스템 인프라 구축을 배웁니다
편집디자인
"편집 디자인은 모든 시각 예술의 근질을 형성하는 '시각적 문법(Visual Grammar)'을 학습하는 가장 중요한 기초 분야입니다. 명함, 브로셔, 판넬과 같은 전통적 인쇄물부터 UX/UI, 그리고 Unity를 활용한 인터랙티브 웹진에 이르기까지, 정보를 구조화하고 배치하는 강력한 레이아웃 로직을 습득합니다.

이렇게 체득된 디자인 원리는 평면의 영역을 넘어 영상 광고의 프레이밍, 영화의 미장센(Mise-en-Scène), 나아가 게임 배경의 오브젝트 배치와 공간 설계에 이르기까지, 모든 시각적 환경에 즉각적이고 '매우 빠르게' 적용될 수 있는 압도적인 설계 능력을 제공합니다."
웹사이트
편집 디자인에서 습득한 '정보의 구조화 원리'를 디지털 스크린으로 확장합니다. PC, 태블릿, 모바일에
이르기까지 모든 디바이스 환경에 유연하게 대응하는 반응형 웹(Responsive Web) 설계를 학습하며,
단순한 페이지 제작을 넘어 사용자 경험(UX) 중심의 인터페이스를 구축합니다.

특히, AI 코딩 기술을 활용한 효율적인 프론트엔드 구현을 통해 개발의 진입장벽을 낮추고, 레이아웃의
논리를 코드로 변환하는 최적의 프로세스를 경험합니다. 이는 평면의 디자인이 움직이는
디지털 환경으로 전이되는 핵심적인 과정입니다
렌더링 테크 / 네트워크 렌더, 리얼타임 렌더
분야를 막론하고 모든 시각 매체에 적용 가능한 **'범용적 렌더링 솔루션'**을 다룹니다. 대용량 데이터를 안정적으로 출력하는 네트워크 렌더링 기술과 실시간 피드백이 가능한 리얼타임 엔진 활용법을 통해, 건축·인테리어 시각화, 캐릭터 및 모션 그래픽, 영화적 연출, 광고 영상 등 모든 산업 영역의 요구를 충족하는 고도의 시각화 능력을 배양합니다.

이는 특정 매체에 국한되지 않고, 어떠한 디지털 환경에서도 압도적인 비주얼을 즉각적으로 구현해낼 수 있는 강력한 기술적 무기가 됩니다
건축, 인테리어
익스테리어, 인테리어 등 환경에 대한 이해와 조화 등을 배우며 이를 3D모델링으로 표현하고 Unreal Unity를 활용한 HTC Vive, Meta Quest 디바이스를 활용한 VR, AR, 제페토, 웹3D 등으로 파생합니다. 이를 통해 정적인 건축 설계를 넘어, 사용자가 가상 세계 속에서 직접 움직이고 상호작용하며 체감할 수 있는 '몰입형 공간 경험'을 설계하는 능력을 완성합니다
IoT / Smart Home
IoT 환경을 구성하기 위한 전기전력 시스템에 대한 기본 원리와 이해를 학습합니다. 센서와 장치의 가동을 위한 안정적인 전력 공급 체계와 회로 설계의 기초를 익히고, 이를 유연하게 연결하기 위한 네트워크 환경 세팅(Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee 등) 및 데이터 통신 프로토콜에 대한 최적화 기술을 습득합니다.
영상광고, 영화 VFX, 모션그래픽
아이디어(Concept)를 완성된 영상 콘텐츠(Final Asset)로 변환하는 '엔드-투-엔드(End-to-End) 프로덕션 파이프라인'을 학습합니다. 스토리 기획과 연출 설계부터, 영화적 구도를 따르는 촬영 실습, 그리고 VFX 기반의 합성 및 고도화된 모션 그래픽 제작 워크플로우를 마스터합니다.

특히, 광고의 임팩트와 영화의 깊이, 정보 전달의 명료함 이 세 가지 요소를 하나의 시스템으로 융합하여, 빠르고 효율적이며 기술적으로 완벽한 최종 결과물을 도출하는 능력을 습득합니다.
3D캐릭터 애니메이션
모델링, 리토폴로지, 맵핑, 리깅, 애니메이션, 플랫폼별 본 구조이해, 클로즈 및 헤어 시뮬레이션 등 캐릭터를 운용하기 위해서는 많은 공정이 필요 합니다
모션빌더를 활용한 빠른 애니메이션 제작이 가능하며 수 많은 공정을 매우 빠르게 처리 하는 방법을 배웁니다
게임디자인
Environment Modeling : 지형(Terrain), 건물(Architecture), 프롭(Props: 나무, 바위, 상자 등)
High-to-Low Poly Workflow : 고해상도(High-poly) 디테일을 저해상도(Low-poly) 모델에 굽는(Baking)
PBR Texturing (Physically Based Rendering): 물리 법칙에 기반한 텍스처링(금속, 나무, 돌 등)
Engine Implementation (Unreal/Unity): 제작된 에셋을 게임 엔진으로 가져와 실제 게임 공간에 배치
Terrain & Foliage: 지형을 생성하고 식생(나무, 풀, 꽃)을 배치하여 생태계를 구성
Lighting & Atmosphere: 광원(Directional Light, Point Light)과 안개(Fog) 대기 효과를 설정
Character operation : 리깅, 컨트롤, 리타겟 등
VR, AR
Meta Quest, HTV Vive 디바이스 특성, Unreal, Unity 특성별 최적화 및 운용 방식
On PC, Standalone 등 다양한 빌드 최적화
Hard Baking 및 Auto Baking 기법의 렌더링 최적화
개별 게임 및 건축, 인테리어 등과 연계